rasteriseringsstadiet
Rasteriseringsstadiet är den fas i en datorgrafikens rendering pipeline där geometriska primitives, oftast trianglar, omvandlas till fragment – potentiella bildpunkter som kan färgas i nästa steg. Efter att vertexprogrammet har transformerat vertexkoordinaterna och klippningen har genomförts, följer perspective division och viewport-transformering till skärmens koordinater. Rasteriseringen avgör sedan vilka pixlar som täcks av varje triangel och genererar fragment med skärmposition, depth-värde och interpolerade attribut som används av fragmentshadern i nästa skede.
Rasteriseringen baseras på att täckningen av varje triangel avgörs genom kantfunktioner och scanning över skärmen. För
Interpellation av attribut mellan triangelns hörn sker främst via barycentriska koordinater. För att bevara form vid
Output och relation till andra steg: Rasteriseringsstadiet producerar fragment som övergår till fragmentbearbetning, där fragmentskuggning, depth-test