rasterisaatio
Rasterisaatio on tietokonegrafiikassa prosessi, jossa vektorina määritelty kuva muunnetaan rasterimuotoon eli pikseleinä esitettäväksi kuviksi ruudukossa. Sitä käytetään sekä 2D- että 3D-grafiikassa, ja sen tavoitteena on määrittää, mitkä näytön pikselit kuva kattaa sekä millä arvoilla kuhunkin pikseliin lasketaan väri, syvyys ja muut ominaisuudet. Yleisiä rasteroitavia primitiivejä ovat kolmiot sekä viivat, mutta periaatetta voidaan soveltaa myös käyriin.
Prosessi koostuu kattavuuslaskusta ja attribuuttien interpoloinnista. Kun primitiivi määrittelee ruudukon pikselit, rasterisaattori arvioi kunkin pikselin kattavuuden
Rasterisaatio on nykyisten grafiikkaprosessorien (GPU) keskeinen osa reaaliaikaista renderöintiä. Putkisto suorittaa massiivisen määrän pikselikiintiöitä rinnakkain, ja
Käyttökohteita ovat videopelit, simuloinnit sekä fonttien rasterointi ja muu pikselimuotoinen kuvankäsittely. Rasterisaation rajoitteena ovat aliasing, overdraw