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pointeur

Un pointeur est une variable qui contient l'adresse mémoire d'une autre variable ou d'une zone mémoire. Dans les langages comme C et C++, il permet un accès indirect et flexible aux données et joue un rôle central dans l'allocation dynamique et la manipulation de structures de données.

Le déréférencement consiste à obtenir la valeur stockée à l'adresse pointée par le pointeur; en C/C++ l'opérateur

Les pointeurs typés permettent de connaître le type des données pointées; un pointeur void peut pointer vers

Utilisations: allocation dynamique avec malloc ou new, passage par référence, manipulation de tableaux et de structures

Risques et bonnes pratiques: pointeurs sauvages, déréférencement d'un pointeur nul, mémoire non libérée, accès à mémoire

Évolutions et variantes: en C++, les pointeurs intelligents tels que unique_ptr et shared_ptr gèrent automatiquement la

*
est
utilisé
pour
le
déréférencement
et
l'opérateur
&
pour
obtenir
l'adresse
d'une
variable.
Un
pointeur
peut
être
nul
(null
pointer)
pour
indiquer
l'absence
d'objet
alloué,
et
peut
être
initialisé
à
nullptr
en
C++.
n'importe
quel
type
mais
nécessite
un
cast
pour
être
utilisé.
Les
pointeurs
peuvent
être
arithmétiques
en
C/C++,
ce
qui
permet
de
naviguer
dans
des
tableaux
ou
de
manipuler
des
blocs
mémoire.
de
données
dynamiques
comme
les
listes
chaînées
et
les
arbres.
libérée.
Il
est
conseillé
d'initialiser
les
pointeurs,
de
gérer
correctement
la
mémoire
et,
lorsque
possible,
d'utiliser
des
pointeurs
intelligents
pour
maintenir
la
sécurité
et
la
durée
de
vie
des
objets.
durée
de
vie
des
objets.
Dans
d'autres
langages,
les
références
remplacent
les
pointeurs
directs;
Rust
distingue
références
et
pointeurs
bruts
et
applique
des
règles
de
sécurité
strictes.