konstruktory
Konstruktory są specjalnymi członkami klasy, które inicjalizują nowe obiekty. Nie mają typu zwrotnego, a ich nazwa odpowiada nazwie klasy. Wywoływane są podczas tworzenia obiektu i służą do ustawiania początkowego stanu, alokowania zasobów oraz ustanawiania invariants.
W wielu językach programowania konstruktory mogą być przeciążane, co pozwala na różne sposoby inicjalizacji obiektów. W
Życie obiektu zaczyna się od wywołania konstruktora i zakończy się odpowiednim destruktorem (w językach bez automatycznego
Najlepsze praktyki obejmują zachowanie konstruktorów prostych i bezpiecznych, inicjalizowanie wszystkich pól oraz unikanie działań, które mogą