Home

konstruktory

Konstruktory są specjalnymi członkami klasy, które inicjalizują nowe obiekty. Nie mają typu zwrotnego, a ich nazwa odpowiada nazwie klasy. Wywoływane są podczas tworzenia obiektu i służą do ustawiania początkowego stanu, alokowania zasobów oraz ustanawiania invariants.

W wielu językach programowania konstruktory mogą być przeciążane, co pozwala na różne sposoby inicjalizacji obiektów. W

Życie obiektu zaczyna się od wywołania konstruktora i zakończy się odpowiednim destruktorem (w językach bez automatycznego

Najlepsze praktyki obejmują zachowanie konstruktorów prostych i bezpiecznych, inicjalizowanie wszystkich pól oraz unikanie działań, które mogą

Java
i
C#
konstruktor
może
przyjmować
parametry
lub
być
bezparametrowy.
W
Java
nie
ma
wbudowanego
automatycznego
konstruktora
kopiującego;
kopiowanie
polega
na
jawnie
zdefiniowaniu
konstruktora
przyjmującego
obiekt
tej
samej
klasy
lub
na
implementacji
metody
klonującej.
W
C++
stosuje
się
różne
typy
konstruktorów:
domyślny,
z
parametrami,
kopiujący
i
przenoszący.
C++
umożliwia
także
listy
inicjalizacyjne
do
bezpośredniego
inicjalizowania
składowych
oraz
użycie
słowa
explicit
w
celu
zapobiegania
niezamiennym
konwersjom.
zbierania
śmieci)
lub
automatycznym
wycofaniem
pamięci.
W
C++
konstruktor
i
destruktor
wspierają
zasadę
RAII
(Resource
Acquisition
Is
Initialization),
co
zapewnia
zwalnianie
zasobów,
gdy
obiekt
opuszcza
zakres.
W
językach
zarządzanych
pamięcią,
takich
jak
Java,
zasoby
zwykle
zwalnia
GC,
a
konstruktory
nadal
pełnią
kluczową
rolę
w
ustawianiu
początkowego
stanu
obiektu.
wywołać
wyjątki
w
niekontrolowany
sposób.
Alternatywą
dla
konstruktorów
bywają
fabryki
(factory
methods)
służące
do
tworzenia
obiektów
w
bardziej
elastyczny
sposób.