kollisionsrespons
Kollisionsrespons är processen där ett system som simulerar fysik eller rörelse bestämmer hur objekt ska reagera när de stöter ihop. Målet är att återställa ett fysiskt rimligt tillstånd efter sammanstötningen, vanligtvis genom att justera positioner och hastigheter så att objekten inte längre penetrerar varandra och så att energin följer materialegenskaper som restitution och friktion.
I datorgrafik och i spel- och fysiksimulering består kollisionsrespons av flera steg: kollisiondetektering, generering av kontaktpunkter
Följande komponenter är centrala: kontaktpunkter och normal riktning, restitutionskoefficienten (bounciness), samt friktion som styr hur tangentiell