grafiikkarajapinnat
Grafiikkarajapinnat ovat tasoja, joilla määritellään ne osa-alueet, joihin kolmiulotteinen kohtaus renderöidään. Ne rajaavat näkymän virtuaaliseen tilavuuteen (view frustum) ja poistavat geometrian sekä tekstuurit, jotka sijaitsevat kuvan ulkopuolella. Näin ratkaisut avautuvat ja laskenta tehostuu sekä kuvanlaatu paranee.
Renderöintiprosessissa grafiikkarajapinnat otetaan huomioon grafiikkaputkessa ennen rasterisointia. Koordinaatistossa mallit muunnetaan kamerakoordinaatistoon, sen jälkeen projektiomatriisi muuntaa ne
Käytännössä grafiikkarajapinnat toteuttavat joko ohjelmallisesti tai laitteistossa. Yleinen laskenta käyttää polutoryhmää ja algoritmeja kuten Sutherland–Hodgman tai
Grafiikkarajapintojen käyttö auttaa hallitsemaan syvyyden, peilausten ja kuvan rajauksia, ja ne eroavat käännöksestä (culling) siinä, että