grafiikkaprosesseja
Grafiikkaprosesseja kuvaa vaiheiden sarja, jolla digitaaliset kuvat tuotetaan 2D- tai 3D-grafiikasta ruudulle. Prosessit voivat toteutua sekä ohjelmallisesti että laitteistopohjaisesti, ja ne kattavat sekä reaaliaikaisen renderöinnin että staattisen kuvantuotannon.
Renderöintipolku alkaa kohtauksen määrittelyllä sekä mallien ja materiaalien datalla. Geometrian käsittely muuttaa mallien koordinaatit maailmasta näytön
Sitten tapahtuu teksturointi ja materiaalien määrittäminen: tekstuurit, heijastus ja läpinäkyvyys liitetään pintaan. Rasterointi muuntaa kolmiulotteiset primitiivit
Fragmenttien laskennassa suoritetaan varjostus ja mahdolliset post-processing-efektit kuten anti-aliasing, bloom tai sävytoiminnot. Lopullinen kuva kirjoitetaan framebufferiin
Nykyinen renderöinti tapahtuu pääosin GPU:lla, ohjelmallisten shader-työkalujen avulla (vertex-, fragment-, geometry-, tessellation- ja compute-shaderit). Erilaisissa käyttötarkoituksissa