3Dgrafiikasta
3Dgrafiikasta tarkoitetaan kolmiulotteisten kappaleiden ja tilojen suunnittelua, käsittelyä ja näyttämistä tietokoneella. Se tuottaa kuvia, videoita ja vuorovaikutteisia sovelluksia, joissa valot, varjot ja materiaalit antavat kolmiulotteiselle maailmalle syvyyden ja tilan tuntuman.
Perusmallinnus pohjautuu verkoihin eli meshihin, jotka kuvaavat kappaleen geometrian. Verkko koostuu vertex- eli kärkipisteistä, reunoista ja
Renderöinti muuntaa 3D-tilan kaksiulotteiseksi kuvaksi. Tämä tapahtuu monivaiheisessa putkessa: malli transformoidaan maailmasta kamera-tilaan, projisioidaan, rasteroidaan ja
Laitteet ja ohjelmistot: Renderöinti hyödyntää grafiikkaprosessoreita (GPU) ja ohjelmointirajapintoja kuten OpenGL, DirectX ja Vulkan. Suosittuja ohjelmistopaketteja
Sovellukset kattavat videopelit, elokuvien CGI-tehosteet, arkkitehtuurin ja tuotesuunnittelun visualisoinnin sekä tieteellisen ja lääketieteellisen visualisoinnin sekä virtuaali-
Historiaan liittyy varhaisia kokeiluja 1960–70-luvuilta, polygonimallinnuksen ja tekstuurien kehitys sekä 1990-luvulta alkanut nopea GPU-kiihdytys. Viime vuosina