grafiikkakoodi
Grafiikkakoodi viittaa ohjelmointikoodiin, joka käsittelee tietokoneen tai muun laitteiston grafiikkatoimintoja. Se on osa ohjelmistokehitystä, joka vastaa kuvien, animointien, pelimaailmojen ja muiden visuaalisten sisältöjen luomisesta ja esittämisestä käyttäjälle. Grafiikkakoodi voi käsittää alkeellisesta 2D-piirtämisestä aina monimutkaisiin 3D-malleihin ja realistisiin valaistus- ja materiaalimalleihin.
Grafiikkakoodin perusta on usein grafiikkapiirtokortin ohjelmisto-ohjaimien (engl. *graphics API*) käyttöä, kuten OpenGL, Vulkan, DirectX tai Metal.
Grafiikkakoodin tärkeimpiä osa-alueita ovat muun muassa vertikaalit (engl. *vertices*), jotka muodostavat 3D-mallien pinnat, teksturointi (engl. *texturing*),
Grafiikkakoodia käytetään laajalti pelien, simulaatioiden, graafisen suunnittelun ja virtuaalitodellisuuden kehityksessä. Kehitys voi olla haastavaa, mutta sen