animasjonsteknikk
Animasjonsteknikk refererer til praksiser og metoder for å skape bevegelige bilder og sekvenser i film, TV, spill og andre medier. Den omfatter både tradisjonelle håndtegnede teknikker og moderne digitale tilnærminger som brukes for å få figurer og objekter til å bevege seg på en måte som kan være realistisk eller stilisert.
Hovedretninger inkluderer tradisjonell 2D-animasjon, ofte kalt cel-animasjon, der tegninger blir laget og fotografert frame by frame.
Nøkkelbegreper i animasjonsteknikk inkluderer keyframes, rigging, teksturering, shading og rendering, samt teknikker for fysikkbasert simulering av
Bruksområder omfatter kinofilm, TV-serier, korte filmer, reklame og videospill. Utviklingstendenser peker mot mer realisme, stilisering, real-time