Home

animasjonsteknikk

Animasjonsteknikk refererer til praksiser og metoder for å skape bevegelige bilder og sekvenser i film, TV, spill og andre medier. Den omfatter både tradisjonelle håndtegnede teknikker og moderne digitale tilnærminger som brukes for å få figurer og objekter til å bevege seg på en måte som kan være realistisk eller stilisert.

Hovedretninger inkluderer tradisjonell 2D-animasjon, ofte kalt cel-animasjon, der tegninger blir laget og fotografert frame by frame.

Nøkkelbegreper i animasjonsteknikk inkluderer keyframes, rigging, teksturering, shading og rendering, samt teknikker for fysikkbasert simulering av

Bruksområder omfatter kinofilm, TV-serier, korte filmer, reklame og videospill. Utviklingstendenser peker mot mer realisme, stilisering, real-time

Digital
2D-animasjon
bruker
programvare
for
å
tegne
og
interpolere
mellom
bilder.
3D-animasjon
(CGI)
skaper
volum
og
bevegelse
gjennom
modeller,
teksturer,
lyssetting
og
kamerabevegelser,
ofte
med
renderingsprosesser
eller
sanntidsmotorer.
Stop-motion
innebærer
bruk
av
fysiske
modeller
som
poselegges
og
fotograferes
i
sekvenser.
I
tillegg
brukes
teknikker
som
rotoscoping
(å
tegne
over
live-action),
og
motion
capture
for
å
fange
menneskelige
bevegelser
som
overføres
til
digitale
karakterer.
klær,
partikler
og
væsker.
Arbeidsflyten
varierer,
men
følger
ofte
en
struktur
med
preproduksjon
(idé,
storyboard,
animatic),
produksjon
(modellering,
rigging,
animering,
teksturering,
lyssetting)
og
postproduksjon
(rendering,
compositing,
redigering).
rendering
og
virtuell
produksjon
ved
hjelp
av
game-engines
og
avanserte
verktøy.