Teksturtilpasset
Teksturtilpasset refererer til prosessen med å tilpasse og justere teksturer slik at de passer nøyaktig til overflater på en 3D-modell eller et miljø. Hovedmålet er å oppnå riktig skala og retning på teksturene, redusere forvrenging og unngå synlige sammenføyninger, samtidig som visuell konsistens og ytelse ivaretas.
Teknikkene som brukes omfatter UV-mapping og UV-unwrapping, der en modell deles opp i flater som kan dekke
Praktisk arbeidsflyt innebærer modellering, UV-unwrapping, tilordning og justering av teksturer, samt tilpassing av størrelsesforhold og repetisjon
Anvendelser finner man i videospill, film, visualisering og AR/VR. Verktøy som Blender, Substance Painter, Maya, 3ds