Renderöijät
Renderöijät ovat 3D-grafiikassa käytettäviä kuvan muodostusmoottoreita. Ne muuntavat kolmiulotteisen scenen geometrian, materiaalit, valaisun ja kameratiedot lopulliseksi kaksidimensionaaliseksi kuvaksi tai animaatioksi. Renderöijät ovat keskeisiä sekä elokuvatuotannossa että pelien, arkkitehtuurin visualisoinnin ja tieteellisen visualisoinnin prosesseissa.
Renderöijät jaetaan yleensä real-time- ja offline-tyyppeihin. Real-time-renderöijät tähtäävät mahdollisimman suureen ruudunpäivitykseen käyttämällä usein rasterointia sekä optimoituja
Renderöinnin prosessi sisältää varjostuksen, valonlaskennan, näytteiden ottamisen (samples), anti-aliasing’n sekä joskus denoisoinnin ja väri- ja sävytyksen.
Käyttöympäristöissä renderöijät integroituvat useisiin ohjelmistoihin, kuten Blender, Maya, 3ds Max ja Cinema 4D, sekä pelimoottoreihin kuten
Laskentateho riippuu usein käytetystä laitteistosta. GPU-pohjaiset renderöijät hyödyntävät näytönohjainten rinnakkaislaskentaa, kun taas CPU-renderöijät voivat olla yksittäisiä
Suomen kielessä renderöijä on yleinen termi sekä ohjelmiston että laitteiston kuvaamiseen, ja renderöijät viittaavat usein useisiin