RayTracingVerfahren
RayTracingVerfahren bezeichnen eine Rendering-Methode, die das Verhalten von Licht in einer Szene durch das Nachzeichnen von Lichtstrahlen simuliert. Typischerweise werden Strahlen vom Kameraauge durch jedes Pixel in die Szene gesendet, und bei der ersten Berührung einer Oberfläche Licht erzeugt. Zusätzlich werden sekundäre Strahlen erzeugt, etwa für Spiegelungen, Brechungen und Schatten, wodurch indirektes Licht und globale Beleuchtung modelliert werden kann.
Der Kernalgorithmus umfasst die Abtastung von Strahlen: Für jeden Strahl wird der erste Schnittpunkt mit der
Es gibt offline Varianten wie Path Tracing, das als Monte-Carlo-Integration globale Beleuchtung realistisch abbildet, sowie Echtzeit-Varianten
Nutzung und Herausforderungen: RayTracingVerfahren liefern realistische Beleuchtung, sind aber rechnerisch intensiv. Typische Anwendungen finden sich in