NetzwerkSockets
NetzwerkSockets sind abstrakte Endpunkte der Kommunikation zwischen Prozessen, die über ein Netzwerk verbunden sind. Sie basieren typischerweise auf der Berkeley-Sockets-API und ermöglichen eine bidirektionale Datenübertragung. Typische Protokolle sind TCP, UDP und SCTP. TCP ist verbindungsorientiert und zuverlässig; UDP ist verbindungslos und eignet sich für schnelle, unverlässliche Nachrichten. SCTP bietet optionale Mehrfach-Streams und Zuverlässigkeit.
Es gibt verschiedene Socket-Typen: STREAM-Sockets (SOCK_STREAM) für TCP und Datagram-Sockets (SOCK_DGRAM) für UDP. Der Lebenszyklus beginnt
Viele Anwendungen nutzen nicht-blockierende Sockets oder asynchrone I/O, gesteuert durch Multiplexing mit select(), poll(), epoll() oder
Sockets bilden die Grundbausteine vieler Netzwerkprogramme, wie Webserver, Chat-Dienste, Remote Procedure Calls und verteilte Systeme. Sicherheit
Herausforderungen umfassen NAT und Firewalls, Latenz, Skalierbarkeit und plattformabhängige Unterschiede in API-Verhalten und Fehlercodes. Netzwerktechniken wie