KubikBezierkurven
Kubik-Bezierkurven sind eine Klasse parametrischer Kurven, die in der Computergrafik und im Grafikdesign verwendet werden. Sie werden durch vier Kontrollpunkte P0, P1, P2 und P3 in R^2 oder R^3 definiert. Die Kurve wird durch B(t) = (1−t)^3 P0 + 3(1−t)^2 t P1 + 3(1−t) t^2 P2 + t^3 P3 für t im Intervall [0,1] beschrieben. Die Endpunkte der Kurve sind P0 und P3, und die Kurve liegt in der konvexen Hülle der Kontrollpunkte.
Wichtige Eigenschaften sind: Die Tangentenrichtungen an den Endpunkten ergeben sich aus B'(0) = 3 (P1 − P0) und
Berechnung und Unterteilung erfolgen häufig mit dem De Casteljau-Algorithmus, der eine numerisch stabile Auswertung von B(t)
Anwendungen der Kubik-Bezierkurven finden sich in Vektorformaten wie SVG, PostScript und PDF, sowie in Schriftkonturen von