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IOBindung

IOBindung, auch als I/O-Bindung bezeichnet, ist in der Informatik der Prozess der Verknüpfung von Eingabe- und Ausgabetransaktionen mit konkreten Ressourcen oder Handlern. Ziel ist es, Anfragen zur Lese- oder Schreiboperation einem passenden Endpunkt zuzuordnen, etwa einer Datei, einem Gerät, einem Socket oder einem Programm.

Bindung kann statisch oder dynamisch erfolgen. Statische Bindung wird vor der Ausführung festgelegt, zum Beispiel durch

Technisch umfasst IO-Bindung Mechanismen wie Dateideskriptoren, Handles, Memory-Mapped I/O, sowie Treiber- und Betriebssystemdienste. Abstraktionsschichten ermöglichen, dass

Beispiele: Ein Server bindet einen Listening-Socket an einen Port; ein Programm öffnet eine Datei und erhält

Bedeutung und Herausforderungen: Eine effiziente IO-Bindung beeinflusst Latenz, Durchsatz und Skalierbarkeit. Probleme können Konflikte, Reserve- und

Siehe auch: I/O-Scheduling, Treiber, Betriebssystem, Hard-/Software-Bindung

Konfigurationen
oder
Kompilierung.
Dynamische
Bindung
erfolgt
zur
Laufzeit,
wenn
Ressourcen
zugewiesen
oder
neu
gemappt
werden,
zum
Beispiel
bei
Hot-Plug-Geräten
oder
Lastverteilung.
Anwendungen
IO
über
APIs
anfordern,
ohne
Detailzugriffe
auf
Hardware
zu
benötigen.
Virtuelle
Umgebungen
verwenden
zusätzliche
Bindungsschichten,
um
virtuelle
Ressourcen
auf
physische
Ressourcen
abzubilden.
einen
Deskriptor,
der
der
Quelle
zugeordnet
ist;
in
Virtualisierungslösungen
bindet
ein
Hypervisor
virtuelle
NICs
an
physische
NICs
oder
an
I/O-Queues.
Schutzgrenzen,
Replizierung,
Sicherheitsrisiken
und
Komplexität
in
dynamischen
Umgebungen
sein.