Gamifikaatiota
Gamifikaatio, eli pelillistäminen, on prosessi, jossa pelien ulkopuolisiin yhteyksiin, kuten opetukseen, markkinointiin, terveydenhuoltoon tai työntekoon, sovelletaan pelimekaniikkoja ja pelisuunnittelun elementtejä. Tavoitteena on lisätä käyttäjien sitoutumista, motivaatiota ja oppimista. Tällaisia pelillisiä elementtejä voivat olla esimerkiksi pisteet, tasot, palkinnot, haasteet, kilpailut ja tarinankerronta.
Gamifikaatiota käytetään monin eri tavoin. Koulutuksessa se voi tehdä oppimisesta miellyttävämpää ja tehokkaampaa, kun oppilaat saavat
Pelillistämisen tehokkuus perustuu ihmisen luontaiseen haluun saavuttaa, kilpailla ja kehittyä. Onnistunut gamifikaatio vaatii huolellista suunnittelua, jotta