Flächennormale
Flächennormale sind Vektoren, die einer Fläche oder einer Flächenaffirmation senkrecht stehen. Sie geben die Orientierung der Fläche an und sind wesentlich für Berechnungen, bei denen die Richtung der Oberfläche eine Rolle spielt, zum Beispiel beim Beleuchten, bei der Sichtbarkeitsbestimmung oder beim Flächenvergleich in Geometrie und Numerik.
Für eine dreieckige Fläche mit Eckpunkten A, B und C ergibt sich die Flächennormale durch das Kreuzprodukt
Für allgemeine Polygone (mit n Ecken) lässt sich eine Flächennormale durch Summation der Kreuzprodukte der aufeinanderfolgenden
Eigenschaften: Die Normale ist senkrecht zur Polygonfläche, die Richtung hängt von der Vertexordnung ab; bei Degeneration
Anwendungen umfassen Shading und Beleuchtung in der Computergrafik, Flächenorientierung und Back-Face-Culling, Flächendatentransformationen sowie in der Finite-Elemente-