DesignMethoden
Designmethoden bezeichnet eine Reihe systematischer Ansätze und Techniken, die in Designprozessen eingesetzt werden, um Probleme zu verstehen, Ideen zu entwickeln und nutzerzentrierte Lösungen zu realisieren. Sie finden Anwendung in Produkt-, Interaktions-, Dienstleistungs- und Service Design sowie in angrenzenden Disziplinen wie UX-Design, Produktmanagement und Architektur. Ziel ist es, Nutzerbedürfnisse mit Machbarkeit und wirtschaftlicher Tragfähigkeit in Einklang zu bringen.
Zu den gängigen Kategorien gehören Forschungsmethoden (Interviews, Beobachtung, Ethnografie), Ideenfindung (Brainstorming, Mind Mapping, Co-Creation, Design Sprints),
Prozessorientiert unterstützen Designmethoden iterative Zyklen aus Entdeckung, Definition, Ideation, Prototyping und Validierung. Modelle wie der Double
Anwendung und Nutzen umfassen die Reduktion von Unsicherheit früh im Prozess, eine stärkere Orientierung an Nutzern,
Historisch entstanden Designmethoden aus Industrie-, Grafik- und HCI-Design sowie aus Forschungsprojekten der 1990er und 2000er Jahre.
Typische Ergebnisse von Designmethoden sind Personas, Nutzer-Journey-Maps, Service-Blueprints, Prototypen, Testpläne und Entscheidungsdokumente, die als Grundlage für
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