Architekturmuster
Architekturmuster, auch Architekturpattern genannt, bezeichnet in der Softwaretechnik wiederkehrende Lösungen auf Systemebene für grundlegende Struktur- und Kommunikationsprobleme. Sie dienen dazu, komplexe Softwaresysteme in überschaubare, wiederverwendbare Bausteine zu gliedern und grundlegende Qualitäten wie Skalierbarkeit, Modifizierbarkeit, Zuverlässigkeit und Wiederverwendbarkeit zu beeinflussen. Im Gegensatz zu Entwurfsmustern auf Code-Ebene befassen sich Architekturmuster mit der groben Organisation eines Systems, der Verteilung von Verantwortlichkeiten und der Art der Interaktion zwischen Bausteinen.
Typische Architekturmuster arbeiten auf verschiedenen Ebenen. Beispiele sind die Schichtenarchitektur, Client-Server, ereignisgesteuerte Architektur, Pipes-and-Filters-Architektur, Microservices, Hexagonal
Die Wahl eines Architekturmusters hängt von funktionalen Anforderungen, nicht-funktionalen Zielen, Skalierbarkeit, Betriebskosten und dem Erfahrungsprofil des
In der Praxis erfolgen Architekturmuster häufig im Rahmen architektureller Entscheidungen (Architecture Decision Records, ADRs) und in