zKomponente
zKomponente bezeichnet in der Geometrie den Anteil eines Vektors in Richtung der z-Achse. Für einen dreidimensionalen Vektor v = (x, y, z) ist die zKomponente der dritte Koordinatenwert z. In der Vektorgeometrie lässt sich die zKomponente auch als das Skalarprodukt mit dem Einheitsvektor der z-Achse e_z = (0, 0, 1) ausdrücken: z = v · e_z. Allgemein lässt sich eine Komponente entlang einer beliebigen Einheitsrichtung u bestimmen durch v_u = v · u.
Die Orientierung der z-Achse hängt von der verwendeten Koordinatensystem-Konvention ab (rechtshändig oder linkshändig). Entsprechend kann die
Anwendungen: In der 3D-Grafik dient die zKomponente der Tiefenbestimmung, Projektion und der Berechnung von Perspektive. In
Siehe auch: x-Komponente, y-Komponente, Projektion, Vektorzerlegung.