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zKomponente

zKomponente bezeichnet in der Geometrie den Anteil eines Vektors in Richtung der z-Achse. Für einen dreidimensionalen Vektor v = (x, y, z) ist die zKomponente der dritte Koordinatenwert z. In der Vektorgeometrie lässt sich die zKomponente auch als das Skalarprodukt mit dem Einheitsvektor der z-Achse e_z = (0, 0, 1) ausdrücken: z = v · e_z. Allgemein lässt sich eine Komponente entlang einer beliebigen Einheitsrichtung u bestimmen durch v_u = v · u.

Die Orientierung der z-Achse hängt von der verwendeten Koordinatensystem-Konvention ab (rechtshändig oder linkshändig). Entsprechend kann die

Anwendungen: In der 3D-Grafik dient die zKomponente der Tiefenbestimmung, Projektion und der Berechnung von Perspektive. In

Siehe auch: x-Komponente, y-Komponente, Projektion, Vektorzerlegung.

zKomponente
positiv
oder
negativ
sein.
In
der
Praxis
wird
die
zKomponente
oft
als
Tiefe
oder
Depth-Wert
interpretiert,
etwa
in
der
Computergrafik,
wo
der
Z-Wert
für
Tiefenpufferung
verwendet
wird.
Physik
und
Ingenieurwesen
beschreibt
sie
beispielsweise
Geschwindigkeit,
Beschleunigung
oder
Kräfte
entlang
der
z-Achse.
Bei
Transformationsprozessen,
wie
Rotationen
um
die
z-Achse,
ändern
sich
die
x-
und
y-Komponenten,
während
die
zKomponente
entsprechend
beeinflusst
wird.
Das
Konzept
lässt
sich
auch
auf
höhere
Dimensionen
übertragen,
wobei
man
die
Komponente
entlang
einer
beliebigen
Richtung
erhält.