virtuaalreaalsuse
Virtuaalreaalsus (VR) on tehnoloogia, mis loob kasutajale arvutiga genereeritud kolmemõõtmelise keskkonna, mida saab tajuda visuaalse ja auditiivse sisendiga ning mõnikord ka taktilise tagasisidega. Kasutaja kannab peaseadet ehk VR-kiivrit, mis kuvab stereovisi ning jälgib pealiikumisi. Interaktsioon toimub tavaliselt käsikontrollerite või liikumist jälgivate sensorite kaudu, mis võimaldavad ringi liikuda, objekte kasutada ja süsteemiga suhelda.
Ajalugu hõlmab uuendusi alates varajastest katsetustest 1960. ja 1960ndate lõpust; 1968 esile tõsteti The Sword of
Kasutusvaldkonnad hõlmavad meelelahutust ja mängimist, simulatsioon- ja koolitusprotsesse (military, lennundus, meditsiin), haridust ja kujundamist (arhitektuur, inseneeria),
Väljakutsed hõlmavad kõrgeid kulusid, sisu piiratud hulka ning kasutajate mugavust. Probleemide seas on liikumissanud või cybersickness,
Tulevikus oodatakse suuremat autonomsust, parandatud jälgimist, kõrgemat eraldusvõimet ja paremat interaktiivsust, samuti laiema rakenduste valiku ning