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texturieren

Texturieren bezeichnet die gezielte Gestaltung oder Veränderung der Oberflächenstruktur eines Materials oder digitalen Modells, um optische oder taktile Eigenschaften zu beeinflussen.

Im handwerklichen Bereich umfasst Texturieren die Herstellung von Reliefs und Mustern auf Ton, Putz, Holz oder

In der Computerspiel- und Filmproduktion bedeutet Texturieren die Zuweisung von Oberflächeninformationen zu einem 3D-Modell. Typische Texturarten

Ziel des digitalen Texturierens ist es, Realismus oder eine bestimmte Ästhetik zu erzeugen, ohne die Geometrie

In der Praxis erfordert Texturieren sowohl handwerkliches Geschick als auch technisches Verständnis: Analoge Texturen nutzen Werkzeuge

Metall
durch
Präge-,
Spachtel-
oder
Reibetechniken
sowie
durch
Stampfen,
Kratzen
oder
das
Auftragen
von
Strukturmitteln.
Ziel
ist
es,
der
Oberfläche
Tiefe,
Charakter
oder
ein
gewünschtes
haptisches
Gefühl
zu
verleihen.
sind
Diffuse-
bzw.
Albedo-,
Normal-,
Height-,
Roughness-
und
Metallic-Maps.
Der
Prozess
umfasst
UV-Unwrapping,
das
Malen
oder
Generieren
von
Texturen
sowie
das
Einrichten
von
Shadern
oder
Materialparametern,
insbesondere
im
Kontext
von
PBR
(physically
based
rendering).
stark
zu
erhöhen.
Texturen
beeinflussen,
wie
Licht
von
Oberflächen
reflektiert
oder
gebrochen
wird,
und
prägen
das
visuelle
Detailniveau
sowie
die
Wahrnehmung
von
Alter,
Materialität
und
Qualität.
wie
Pinsel,
Spachtel,
Stempel
und
Strukturmittel,
digitale
Texturen
erfordern
Kenntnisse
in
Bildbearbeitung,
3D-Software
und
Shader-Programmierung.