strimaaminen
Strimaaminen on mediasisällön toimittamista internetin yli käyttäjille reaaliaikaisesti tai lähes reaaliajassa. Se kattaa sekä video- ja äänisisällön että pelit ja interaktiiviset tapahtumat. Striimaaminen jakautuu pääosin kahteen muotoon: live streaming, jossa sisältö esitetään välittömästi tai vähän viiveellä, ja on-demand streaming, jossa käyttäjä valitsee katseltavaksi tallenteen tai ohjelman.
Teknisesti striimaaminen koostuu koodatun sisällön toimittamisesta verkon kautta siten, että toisto alkaa nopeasti ja mukautuu verkkoyhteyden
Strimaamisesta on tullut keskeinen tapa jakaa ja kuluttaa mediaa sekä yksityishenkilöille että organisaatioille. Julkiset palvelut tarjoavat
Haasteet ja kehitys: suurimmat haasteet ovat verkkoyhteyksien vakaus ja latenssi, kustannukset sekä tekijänoikeudet ja DRM. Tulevaisuudessa