Home

rörelsefunktion

Rörelsefunktion är en funktion som beskriver hur ett föremåls position förändras över tid. Den vanligaste formen är r(t), som ger positionsvektorn i rummet som funktion av tiden t. I en endimensionell rörelse kan man skriva x(t). För fler dimensioner är r(t) en vektor med komponenter som x(t), y(t) och z(t).

Hastighet och acceleration kan erhållas som rörliga förändringar av rörelsefunktionen: v(t) = dr/dt och a(t) = dv/dt = d^2r/dt^2.

Representation och exempel. Rörelsefunktioner kan vara polynomiska, trigonometriska eller styckvis definierade beroende på problemet. I tvådimensionell

Tillämpningar. Rörelsefunktioner används inom fysik och teknik för att analysera bana och dynamik, inom biomekanik och

Relationer. Rörelsefunktionen är centralt inom kinematik och kopplas till dynamik via krafter, Nya metoder används när

Hastighet
anger
hur
snabbt
positionen
förändras,
medan
acceleration
anger
hur
hastigheten
förändras.
Derivatorna
av
rörelsefunktionen
kopplar
samman
kinematik
med
tidsutvecklingen.
projektilmotion
ofta
r(t)
=
(v0
cos(θ)
t,
v0
sin(θ)
t
−
(1/2)
g
t^2).
För
harmonisk
oscillator
kan
r(t)
beskrivas
som
en
sinusoid:
r(t)
=
A
cos(ωt
+
φ).
Initialvillkor
som
r(t0)
=
r0
och
v(t0)
=
v0
används
för
att
bestämma
lösningar.
robotik
för
att
planera
rörelser,
samt
i
datorgrafik
och
simuleringar
där
realistisk
rörelse
behövs.
krafter
är
tidsberoende
eller
icke-linjära.
Begränsningar
uppstår
vid
icke‑idealiserade
förhållanden
som
luftmotstånd
och
föränderliga
fält.