objektoprettelse
Objektoprettelse refererer til processen med at skabe et objekt i et programmersprog ved at instansiere en klasse. Et objekt er en individuel forekomst af en type, der har tilstand (data) og adfærd (metoder). Objektoprettelse initialiserer disse tilstandselementer og forbereder objektet til brug.
Den mest almindelige tilgang er at bruge en konstruktor, hvor parametre angives for at sætte initialtilstanden.
Hukommelse og livscyklus varierer mellem sprog. Objekter placeres ofte på heap og bliver styret af hukommelsesstyring
Designmæssigt spiller objektoprettelse en rolle for initialize-risiko og ydeevne. Overvejelser omfatter immutability, kopiering eller kloning og
Et eksempel: i Java oprettes et nyt Person-objekt ved at kalde en konstruktor, der sætter navn og