Home

methodeaanroepen

Methodeaanroepen zijn handelingen waarbij een programma een methode uitvoert door een naam te geven en optionele argumenten. Een methode is een operationele eenheid die behoort tot een object of klasse en meestal toegang heeft tot de toestand van dat object.

In objectgeoriënteerde talen onderscheiden we meestal instancemethode-aanroepen op een object (object.methode(...)) en statische of klassemethode-aanroepen op

Syntaxis varieert per taal. In Java en C# wordt doorgaans object.methode(arg1) of Klasse.methode(arg1, arg2) gebruikt; Python

Effecten en overwegingen: methodeaanroepen kunnen een waarde teruggeven of bijwerkingen hebben, zoals mutaties van de objecttoestand.

de
klasse
zelf
(Klasse.methode(...)).
Sommige
talen
ondersteunen
virtuele
of
polymorfe
aanroepen,
waarbij
het
exacte
implementatietype
op
runtime
wordt
bepaald
via
dispatch.
verdeelt
het
afhankelijk
van
binding
tussen
methode
en
object;
JavaScript
gebruikt
ook
object.methode(...)
en,
bij
statische
methoden,
Class.methode(...).
Het
onderscheid
tussen
reguliere
en
statische
aanroepen
heeft
invloed
op
hoe
parameters
worden
doorgegeven
en
hoe
de
methode
toegang
heeft
tot
de
context
van
het
object
of
de
klasse.
Foutafhandeling
kan
via
exceptions
of
foutcodes
verlopen,
afhankelijk
van
de
taal.
Methodeaanroepen
zijn
vaak
onderdeel
van
chaining
en
compositie,
maar
kunnen
leiden
tot
sterke
koppelingen
of
onduidelijke
afhankelijkheden
als
de
interne
implementatie
verandert.
Het
zorgvuldig
ontwerpen
van
interfaces
en
duidelijke
documentatie
helpen
bij
het
behoud
van
begrijpelijkheid
en
onderhoudbaarheid.