inputhändelser
Inputhändelser är signaler som uppstår när en användare eller en källa ger systemet information genom interaktion. I mjukvara används begreppet inom händelsedriven programmering, där en händelse registreras av en lyssnare och hanteras när den triggas av användaren eller av en komponent.
Vanliga inputhändelser i grafiska gränssnitt inkluderar tangenttryckningar (tangent ned/upp), musinteraktioner (klick, dubbelklick, tryck och rörelse), samt
Varje inputhändelse associerar ett händelseobjekt som innehåller detaljer som typ av händelse, målet där händelsen inträffade,
Att arbeta med inputhändelser kräver hänsyn till plattform och kompatibilitet, eftersom olika enheter och webbläsare kan