innholdstrømming
Innholdstrømming er distribusjon av digitale medier over internett i sanntid, slik at mottakeren kan se eller høre avspillingen før hele filen er lastet ned. Begrepet brukes ofte om video‑ og lydtjenester, men kan også referere til spill og interaktive applikasjoner. Teknologien kombinerer pakkesendt data, binært buffring og adaptive bitrate‑algoritmer som justerer kvaliteten etter nettverksforholdene.
Den første store innovasjonen var RealNetworks RealVideo på 1996‑tallet, som demonstrerte video‑streaming motstand. I 2005 introduserte
Nå er innholdstrømming en viktig del av mediebransjen. Ledende plattformer umfasst Netflix, YouTube, Spotify, Twitch og
Regulering av innholdstrømming varierer globalt: opphavsrett og geografiske begrensninger er viktige. Avtalene om Digital Millennium Copyright