grafikkressursene
Grafikkressursene er data som brukes av grafikkprosessen i datamaskiner og spillmotorer for å tegne bilder. De omfatter teksturer, geometriske data (vertices og indexbuffere), shaders, uniform- eller konstantbuffere, render targets og andre ressursobjekter som samplers og fontressurser. Ressursene kan være lagret i GPU-minne (VRAM) eller i systemminne og administreres av et grafikkmotorens ressursstyringssystem.
Teksturer er bilder som brukes til å gi overflater detaljer og fargeinformasjon. De kan være 2D- eller
Håndtering og levetid: Grafikkressurser opprettes, lastes inn, deles og ødelegges av ressursstyringssystemet. De har ofte tilknyttede
Ytelse og optimering: Ressurser påvirker minnebudsjett, båndbredde og lasttid. Vanlige teknikker inkluderer teksturkomprimering, mipmapping, atlaspakking, front-