grafiikkaputken
Grafiikkaputken (graphics pipeline) on tietokonegrafiikassa käytetty termi, joka kuvaa sarjaa peräkkäisiä vaiheita, joiden kautta kolmiulotteinen kuva muunnetaan näytölle. Putken tavoitteena on muuntaa kolmiulotteinen scenaariokuvailmaus koostetuista malleista, tekstuureista ja valaistuksesta lopullisiksi pikseleiksi.
Tyypillisesti grafiikkaputki koostuu sekä kiinteän funktio-, että ohjelmoitavaksi muuntuvista vaiheista. Perinteisesti putki alkaa raakadataa käsittelevästä syötteen
Nykyisissä grafiikkaputkissa suurin osa vaiheista on ohjelmoitavia: shader-ohjelmat määrittelevät, miten jokainen vaihe käsittelee dataa. Erilaiset grafiikkaputkikokonaisuudet
Grafiikkaputkea voidaan optimoida muun muassa muuttamalla dataen käytettävien resurssien määrää, minimoimalla muistiliikennettä ja parantamalla rinnakkaislaskentaa. Ymmärtäminen