grafiikkaputki
Grafiikkaputki on tietokonegrafiikassa kuvaus siitä, miten kolmiulotteinen malli muutetaan ja piirretään näytölle. Se on järjestelmä tai ketju, jonka aikana data kulkee alkaen vertex-tiedoista ja päättyen lopulliseen pikselikuvaan näytöllä. Putken tarkoituksena on muuntaa mallin geometriat ja valonlaskenta näkyväksi kuvaksi, jossa värit ja syvyys määräytyvät monimutkaisilla vaiheilla.
Tyypillisesti grafiikkaputki sisältää useita peräkkäisiä vaiheita: vertex processing (vertex shader), primitiivien kokoaminen, mahdollinen tessellaatio (tessellation shaders),
Data kulkee putkessa eteenpäin siten, että vertex-dataa käsitellään ensin vertex shaderissa, sitten muodostetaan primitiivit, mahdollisesti modifioidaan
Grafiikkaputki on keskeinen käsite pelikehityksessä ja reaaliaikaisessa renderöinnissä. Sen toteutukset vaihtelevat laite- ja sovellusrajapintojen mukaan; yleisiä