grafiikkaprosessointiin
Grafiikkaprosessointiin viittaa tietokonejärjestelmien toiminta, jossa grafiikkaa ja visuaalista laskentaa kehitetään ja esitetään tehokkaasti. Se kattaa sekä reaaliaikaisen renderoinnin sovelluksissa kuten peleissä ja simuloinneissa että ei‑reaaliaikaisen kuvan ja animaation tuottamisen. Keskeinen laitteisto on näytönohjain (GPU), joka tarjoaa suuret rinnakkaislaskentamahdollisuudet ja erillisen muistinsa VRAM.
GPU koostuu useista laskentayksiköistä, muistista (VRAM), sekä ohjauksista ja muistiväylistä. Grafiikkaprosessoinnissa käytetään shader-ohjelmia, kuten vertex-, geometry-
GPU:n ohjelmointirajapinnat ja kehitystyökalut tarjoavat grafiikan renderöintiin tarkoitetut API:ita kuten OpenGL, Vulkan, DirectX ja Metal. Näiden
Keskeisiä käyttökohteita ovat videopelit, simuloinnit, arkkitehtuuri- ja tuotantosovellukset sekä AR/VR. Tärkeimpiä suorituskykymittareita ovat kuvataajuus (fps), latenssi,