fysikkmotor
En fysikkmotor er et programbibliotek som beregner fysiske fenomener i digitale miljøer. Den simulerer bevegelse, krefter, kollisjoner og samspill mellom objekter slik at verden oppfører seg plausibelt. Fysikkmotorer brukes i videospill, simuleringer, virtuell virkelighet og andre applikasjoner, og de må ofte kjøre i sanntid under begrensede beregningsressurser.
Hovedkomponentene omfatter rigid body-dynamikk, kollisjonsdeteksjon og kontaktbehandling, samt begrensninger og ledd som kobler objekter. Mange motorer
Vanlige metoder inkluderer integrasjonsmetoder som semi-implicit Euler eller Verlet, og solver-teknikker for å løse kontakt og
Fysikkmotorer varierer i funksjonalitet og lisens. Noen er proprietære og integreres i kommersielle spillmotorer, mens andre
Kjente eksempler inkluderer Havok, NVIDIA PhysX, Bullet og Box2D. Mange spillmotorer som Unity og Unreal Engine