Home

frameratekeuze

Frameratekeuze verwijst naar de keuze van het aantal beelden per seconde (fps) dat wordt gebruikt bij het opnemen, produceren en weergeven van video of games. Deze beslissing beïnvloedt hoe vloeiend bewegingen ogen en hoe het materiaal overkomt in termen van uiterlijk, bestandsgrootte en compatibiliteit met afspeelsystemen.

Veelvoorkomende framerates hangen samen met toepassing en infrastructuur. Voor film wordt vaak 24 fps gekozen om

Belangrijke overwegingen bij frameratekeuze zijn displaycapaciteiten (refresh rate en inputlag), bronmateriaal (films, sport, games), en doelplatform

Een praktische aanpak is om de framerate af te stemmen op het einddoel en het afspeelpaneel: trouw

een
cinematografische
uitstraling
te
behouden.
Televisie-
en
broadcastering
gebruiken
traditioneel
25
fps
(Pal-gebied)
of
30
fps
(NTSC-gebied),
met
varianten
zoals
50/60
Hz
bij
progressieve
of
interlaced
weergave.
Digitale
monitors
en
games
kennen
vaak
60
fps
en
hogere
niveaus
zoals
120
of
144
fps,
wat
vooral
bij
snelle
actiespellen
en
high-refresh
displays
preferent
is.
Sommige
platforms
ondersteunen
zelfs
tot
240
fps.
(
cinema,
tv,
streaming,
gaming).
Een
lagere
fps
kan
leiden
tot
minder
opslag
en
bandwidth,
maar
een
hogere
fps
biedt
vloeiender
beweging
en
minder
motion
blur;
dit
komt
ten
koste
van
meer
gegevens
en
rekenkracht.
Voor
film
blijft
24p
populair
vanwege
esthetiek,
terwijl
sport
en
gaming
vaak
naar
60p
of
hoger
streven
voor
scherpte
en
respons.
aan
de
bron
voor
citaterijke
producties,
of
compatibiliteit
en
performance
voor
streaming
en
gaming.
Testen
op
het
beoogde
display
helpt
bij
het
kiezen
tussen
froeie,
judder
en
smoothness.