fargemodellene
Fargemodellene er systemer som beskriver og reproduserer farger ved å dele fargen inn i komponenter som kan måles og overføres mellom ulike enheter og medier. De gir en matematisk ramme for å spesifisere farger og for å konvertere mellom forskjellige representasjoner som brukes i design, bildebehandling og trykk.
Additive fargemodeller, som RGB, er basert på lys. Ved lysbaserte enheter som skjermer blandes rødt, grønt og
Subtraktive fargemodeller, som CMYK, brukes i trykk. Her skapes farger ved å absorbere lys gjennom cyan, magenta,
Det finnes også intuitive og verktøyorienterte modeller som HSV/HSB og HSL, hvor farger beskrives ved hue, metning
Perseptuelle og fysisk baserte modeller som CIELAB og CIEXYZ, samt fargeopplevelsesmodeller som CAM02, brukes for å
Bruk og utfordringer: Fargemodellene brukes i grafisk design, bildebehandling, trykk og video. Konverteringer mellom modeller skjer