datorgrafikpipeline
En datorgrafikpipeline, ofta kallad grafikkedjan, är den sekvens av steg som omvandlar en 3D-scen till en tvådimensionell bild som visas på en skärm. Den ligger mellan applikationen och grafikkortets GPU-hårdvara och styrs av grafik-API:er och drivrutiner samt av GPU-arkitekturen. Data från CPU:n skickas till GPU:n som vertex- och indexbuffertar, texturer och materialparametrar.
Pipeline-stegen följer en ordnad arbetsflöde där flera delar kan vara valfria eller ersättas av programmerbara shaders.
Rasterisering konverterar primitivernas geometri till ett fält av fragments med tilldelade texturkoordinater. Fragment-shadern körs på varje
Moderna pipelines kan också inkludera compute shaders som körs utanför den traditionella grafikvägen, för bildbehandling eller