datoranimation
Datoranimation är processen att skapa rörliga bilder med hjälp av datorer. Den omfattar både tvådimensionell (2D) och tredimensionell (3D) animation samt helt datorgenererade bilder. I 3D används digitala modeller, material, ljus och kameror, medan rörelser ofta definieras med nyckelbilder eller riggning, och ibland med motion capture. Rendering omvandlar scenen till en sekvens av färdiga bildrutor.
Historiskt började datoranimation utvecklas i forskningsmiljöer och inom film och spel under 1960–80-talen. Viktiga milstolpar inkluderar
Teknik och arbetsflöde: vanliga metoder inkluderar nyckelbildanimation i 3D, riggning, texturering, belysning och rendering. Fysikbaserade simuleringar
Programvara och tillämpningar: vanliga verktyg är Blender, Autodesk Maya, 3ds Max och Houdini för 3D, samt Toon