Viihdekäytössä
Viihdekäytössä on termi, jota käytetään kuvaamaan laitteiden, ohjelmistojen tai järjestelmien käyttötapaa, jossa ensisijainen tavoite on viihde tai vapaa-ajan viihtyminen. Tämä käyttöviite rajaa pois ammatillisen, kaupallisen tai tieteellisen käytön ja korostaa kuluttaja- tai kotikäyttöä.
Esimerkkejä viihdekäytöstä ovat kotitelevisiojärjestelmät, pelikonsoleiden ja VR/AR-laitteiden sisältö sekä suoratoisto- ja musiikkiohjelmistojen käyttö. Viihdekäyttöä voidaan nähdä
Käyttöyhteyksissä viihdekäyttöä käytetään erottamaan sen muista käyttötarkoituksista, kuten ammatillisesta, opetuksellisesta tai tutkimuksesta. Tulkinta voi vaihdella kontekstin
Rajoitteet ja epävarmuudet: Termi viihdekäytössä voi olla joustava ja painottuessaan tilanteen mukaan muuttuva. Se ei välttämättä
Katso myös liittyvät termit, kuten kuluttajakäyttö ja harrastuskäyttö, sekä yleisemmin käyttötarkoitusten luokittelu.