Vertexprosessointi
Vertexprosessointi on grafiikkaprosessoinnin vaihe, jossa GPU käsittelee jokaisen vertexin tiedot. Se kuuluu nykyiseen, ohjelmalliseen grafiikkaputkeen ja tapahtuu ennen rasterointia ja varjostusta.
Yleisessä putkistossa vertex-prosessointi suoritetaan vertex-shaderissa, joka ajetaan jokaiselle vertexille. Shader muuntaa koordinaatit object space -tilasta clip-spaceen
Seuraavat vaiheet ovat primitiivien muodostus, leikkaus, rasterointi ja fragmenttivarjostus. Vertex-prosessointi on erittäin rinnakkaista; samaan aikaan käsitellään
Historia: Vertexshaderit tulivat laajasti käyttöön 1990-luvun lopulla OpenGL:n ja DirectX:n ohjelmallisen putken tultua yleisesti tuettavaksi, jolloin
Yhteenveto: Vertexprosessointi on grafiikkaprosessoinnin perusta, jossa GPU valmistaa 3D-mallin kärjet ruudulle ennen varjostusta.