Texturkompression
Texturkompression bezeichnet Verfahren zur Reduktion der Speichergröße von Texturen, die in Grafikkarten direkt als komprimierte Formate im Texture-Speicher abgelegt werden. Die meisten Verfahren sind verlustbehaftet und zielen darauf ab, Speicherbandbreite zu verringern und die GPU-Leistung zu schonen, während die visuelle Qualität durch passende Codierung möglichst erhalten bleibt.
Die Formate arbeiten typischerweise blockweise, oft in 4x4 Texel-Blöcken. Pro Block werden Farbinformationen in wenigen Bits
Wichtige Textur-Kompressionsformate sind BCn (z. B. BC1/DXT1, BC3/DXT5, BC4/BC5), ETCn (ETC1/ETC2/ETC3), PVRTC und ASTC. BC-Formate sind
Vorteile sind geringerer Speicherbedarf, reduzierte Bandbreite und oft bessere Frameraten. Nachteile sind sichtbare Artefakte wie Blockbildung
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