Streamingkonsumtion
Streamingkonsumtion avser användning av medieinnehåll som levereras över internet genom strömning, ofta i realtid eller on-demand. Till skillnad från nedladdning kräver streaming kontinuerlig dataöverföring från ett tjänstenätverk, och upplevelsen anpassas till användarens bandbredd och enhet. Innehållet kan vara video, musik, poddar eller live‑streams och distribueras via olika affärsmodeller som prenumeration, annonsfinansiering eller en blandning av båda.
Vanliga format inkluderar on-demand video, musikstreaming, podcasts och livestreams inom spel, nyheter eller evenemang. Användare får
Teknikmässigt kräver streaming effektiva leveransnätverk, innehållsleveransnätverk och komprimeringstekniker. Dataförbrukningen per timme varierar kraftigt med upplösning och
Ekonomiskt har streaming förändrat finansieringen av innehåll genom prenumerationer, reklam och försäljning av rättigheter. Det påverkar
Mätning och forskning fokuserar på tittartid, antal aktiva användare, avvisningsgrad och ARPU. Trender inkluderar ökad mobil