Shaderteknologier
Shaderteknologier refererer til programmer som kjører på grafikkprosessoren (GPU) for å kontrollere hvordan bilder tegnes på skjermen. De muliggjør detaljstyring av lys, materialer og effekter, og brukes både i sanntidsgrafikk (for eksempel spill) og i offline rendering. Shaderprogrammer kjører vanligvis på ulike stadier av rendering-pipelinen og kan tilpasses for ulike plattformer og API-er.
De fleste shadertyper dekker viktige oppgaver i grafikkpipelinen. Vertex-shaders behandler inndata om geometrien, som posisjoner og
Shading-språk og rammeverk varierer mellom plattformer. Vanlige språk inkluderer GLSL (OpenGL), HLSL (DirectX), og Metal Shading
I dag omfatter shaderteknologier trender som fysisk basert rendering (PBR), sanntids ray tracing og path tracing,