Rotationsapplikation
Rotationsapplikation, in der Geometrie oft auch Rotationsabbildung oder Rotationsoperator genannt, beschreibt eine Transformation, die alle Punkte eines euklidischen Raums um eine festgelegte Achse bzw. um einen festen Punkt mit einem bestimmten Winkel dreht. In der Ebene R^2 erfolgt die Rotation typischerweise um den Ursprung, in drei Dimensionen um eine Achse, die durch einen Einheitsvektor u definiert ist.
Für R^2 gilt die Rotation R_theta(x, y) = (x cos θ − y sin θ, x sin θ + y cos θ). In
Eigenschaften dieser Abbildungen sind Isometrie (Länge und Abstände bleiben erhalten), Orientierungserhaltung und Bijektivität. Rotationen um einen
Repräsentationen und Interpolation umfassen Euler-Winkel, Achsen-Winkel (Rotation um eine Achse), Quaternionen und Rotationsmatrizen. Zur sanften Abfolge
Anwendungen finden sich in der Computergrafik, Robotik, Computer Vision, Geoinformationssystemen und Physiksimulationen. Einschränkungen umfassen Gimbal-Lock bei
Siehe auch: Rotationsmatrix, Quaternion, SO(3), Eulerwinkel, Achsenwinkel.