Renderöintiprosessiin
Renderöintiprosessi tarkoittaa 3D-scenen muuntamista lopulliseksi 2D-kuvaksi. Sitä käytetään sekä reaaliaikaisessa renderöinnissä, kuten videopeleissä, että offline-tilanteissa, kuten elokuvien visuaalisessa tuotannossa. Prosessi koostuu useista vaiheista, joihin liittyy geometria, materiaalit, valaistus ja lopullisen kuvan muodostaminen.
Perusmenetelmät jakautuvat pääosin rasterointiin ja ray tracingiin. Rasterointi muuntaa kolmiulotteisen scenen nopeasti rivinmittaisiksi pikseleiksi, jolloin kuvaa
Renderöintiprosessin päävaiheet koostuvat geometrian esittämisestä, joka sisältää mallien transformaatiot, kameran määrittämisen, projisoinnin ja leikkauskäsittelyn; sen jälkeen
Infrastructuuriltaan prosessi toteutetaan grafiikka-API:iden kautta, kuten OpenGL, DirectX tai Vulkan. Shader-kielet kuten GLSL ja HLSL mahdollistavat
Tulevaisuuden kehityssuuntia ovat reaaliaikainen säteenseuranta, denoising-tekniikat sekä tekoälypohjaiset parannukset, jotka nopeuttavat renderöintiä ja parantavat kuvanlaatua. Renderöintiprosessi