Realzeit3DGrafik
Realzeit3DGrafik bezeichnet die Erzeugung dreidimensionaler Bilder in Echtzeit für interaktive Anwendungen. Das Ziel ist es, pro Sekunde mehrere Dutzend bis Hundert Frames zu liefern, während Szenen, Kamerabewegungen, Animationen und Beleuchtung dynamisch berechnet werden. Typische Einsatzfelder sind Computerspiele, Simulationen, virtual reality und computergestützte Produktion.
Die Technologie beruht auf einer Rendering-Pipeline, die Geometrieverarbeitung, Rasterung oder Ray Tracing, Fragment-Shader-Programme und Post-Processing umfasst.
Wichtige Leistungsfaktoren sind Grafikkarten-Architektur, Speicherbandbreite, Rechenleistung sowie Optimierungstechniken wie Instancing, Level-of-Detail, Sichtfenster-Culling und Occlusion Culling. Post-Processing-Effekte
Realzeit3DGrafik findet Anwendung in interaktiven Medien, Simulationen, Training, Virtual Reality und virtueller Produktion. Der Bereich entwickelt