Rasterointia
Rasterointia on tietokonegrafiikassa prosessi, jossa vektori- tai kolmiulotteinen geometria muunnetaan bittikartan muotoon, eli kuvan muodostamiseen pikseleiden avulla. Rasterointi on keskeinen osa reaaliaikasta renderöintiä, jossa kuva tuotetaan näytölle nopeasti.
Prosessi alkaa koordinaattien muunnoksista ja leikkauksesta (clipping) sekä primitiivien projisoinnista näkyvän ruudun tasoon. Tämän jälkeen kolmiot
Rasterointi tuottaa lopulta fragmentteja, joille suoritetaan varjostus ja tekstuurien hakeminen. Tämän jälkeen suoritetaan syvyysarvotarkastus (z-testi) ja
Rasterointi on nopea ja hyvin soveltuvaa reaaliaikaisiin sovelluksiin, mutta se toimii parhaiten kolmiulotteisen renderingin perusratkaisuna. Se