Rasterizace
Rasterizace je proces převodu vektorových nebo geometrických primitiv do rastru pixelů výsledného rastrového obrazu. V počítačové grafice se často týká převodu 2D nebo 3D scén, kdy primitiva, nejčastěji trojúhelníky, jsou mapována na mřížku pixelů obrazu. Tím se získává obraz vhodný pro zobrazení na obrazovce nebo tisku ve formátu založeném na pixelech.
V pipeline real-time renderování rasterizace následuje po transformaci a clippingu a zahrnuje několik kroků. Během rasterizace
Rasterizace je rychlá a výrazně podporovaná hardwarem v GPU, což ji činí dominantní technikou pro real-time grafiku,
Rasterizace se liší od vektorové grafiky tím, že výsledek je vždy uložen v pixlové mřížce obrazu. Historicky