Normalenattribut
Normalenattribut bezeichnet in der Computergrafik ein Attribut, das den Normalenvektor einer Oberfläche beschreibt. Der Normalenvektor ist ein Einheitsvektor, der senkrecht zur Oberflächenlage steht und zur Berechnung von Lichtreflexionen verwendet wird. Normalenattribute werden typischerweise pro Scheitelpunkt (Vertex-Normal) oder pro Fläche (Face-Normal) gespeichert und beeinflussen Schattenbildung und Glanz in Rendering-Pipelines.
Speicherung erfolgt üblicherweise als Dreiervektor mit den Komponenten x, y, z, oft als Fließkommawerte. In Mesh-Dateiformaten
Entstehung: Normalen können aus der Geometrie abgeleitet oder vom Künstler explizit festgelegt werden. Bei glatter Shading-Ansicht
Bezug zu Normal Maps: Das Normalenattribut einer Geometrie ist unabhängig von Normal Maps, die per Pixel die