GrafiikkaAPIt
Grafiikka-API:t ovat ohjelmointirajapintoja, joiden avulla ohjelmistot voivat suorittaa laitekohtaista grafiikan renderöintiä. Ne antavat ohjelmoijille kontrollin GPU:n toimintaan, mukaan lukien geometrian käsittely, tekstuurien hallinta, valaistus ja varjostus.
Ne muodostavat nykyaikaisten visuaalisten sovellusten renderöintiputkiston. Kehittäjät kirjoittavat shader-ohjelmia (esim. GLSL, HLSL, SPIR-V) ja määrittävät tilat,
Esimerkkejä grafiikka-API:sta ovat OpenGL, Vulkan, Direct3D ja Metal. Web-ympäristössä käytetään WebGL- ja WebGPU -rajapintoja. Khronos Group
Historian ja ekosysteemin näkökulma: OpenGL julkaistiin 1990-luvulla, Vulkan vuonna 2016 ja Metal vuonna 2014. API-valinnat riippuvat
Käyttökohteet ja huomioitavat seikat: Pelimoottorit ja sovellukset rakentavat usein abstraktiokerroksia, jotka piilottavat matalamman tason API:iden yksityiskohdat.